LE CONCEPT ET LE TERRITOIRE
Dans cette partie nous allons vous expliquer le concept du serveur en détails et en images pour une bonne compréhension.
Pour commencer, le système du serveur réside sur un style de bataille médiévale entre 4 royaumes d’environnement différents : les lacs (Rivevaux), les montagnes (Ocreforge), la forêt (Rieubois), la plaine (Aprechamp). Chacun des 4 royaumes possède sa cité. Celles-ci sont réparties en carré et le spawn (là où vous arrivez au départ) est au centre. {voir image ci-dessous ou dynmap}
Protection du territoire / de votre base
Chaque cité correspond à une town (plugin Towny). A votre arrivée sur le serveur vous devez donc choisir de rejoindre 1 des 4 pour pouvoir se battre en sa faveur. Le but une fois que vous avez rejoint une ville (voir partie Bien commencer) est d'étendre son territoire. Pour cela il suffit de se placer sur un chunk (définition) neutre collé à un autre déjà conquis par votre ville et de faire la commande /town claim. Chaque joueur rapporte 20 chunks protégeables et les events guerres permettrons aussi par la suite de gagner ou de perdre des chunks bonus. Pour voir la possession des différents chunks utilisez la commande /towny map ou /resident toggle map (refaites pour desactiver) ou avec la dynmap. De plus essayez de claim le territoire "homogènement" autour de la ville (en gros ne pas faire des lignes de claims).
Une fois du territoire conquis, seuls vous et les habitants de votre ville pourrons casser et construire dedans. Pour savoir combien de chunks votre ville peut protéger, il faut faire la commande /town qui vous donnera pas mal d'infos :
Une fois du territoire conquis, seuls vous et les habitants de votre ville pourrons casser et construire dedans. Pour savoir combien de chunks votre ville peut protéger, il faut faire la commande /town qui vous donnera pas mal d'infos :
La prochaine étape après avoir conquis du territoire avec votre ville est (si vous le souhaitez bien sur) de vous acheter des "plots" correspondants à des chunks de votre ville dans léquels seulement vous pouvez construire/casser. Un citoyen peut avoir 6 chunks, un artisan/guerrier 9 et un seigneur 12. Chaque chunk coûte 500$.
Pour cela choisissez un endroit où vous voulez faire votre maison puis placez des piliers bien visibles délimitant les chunks que vous voulez (chaque chunk doit appartenir à votre ville), vous pouvez faire F3+G pour voir les chunks:
Pour cela choisissez un endroit où vous voulez faire votre maison puis placez des piliers bien visibles délimitant les chunks que vous voulez (chaque chunk doit appartenir à votre ville), vous pouvez faire F3+G pour voir les chunks:
Faites alors votre demande avec un ticket : /ticket create [message] en étant à l'endroit que vous voulez protéger pour qu'on puisse se tp. Par exemple /ticket create J'aimerai protéger ces chunks .
Un admin passera dans les plus bref délais pour mettre vos chunks en vente. Entre temps vous pouvez déjà commencer votre maison, étant dans votre ville seuls vos alliés pourront casser mais le grief inter ville est totalement interdit. Pour tout problème, ouvrez un ticket.
Une fois l'admin passé, vous pourrez protéger vos chunks (les acheter 500$/u) avec la commande /plot claim
Un admin passera dans les plus bref délais pour mettre vos chunks en vente. Entre temps vous pouvez déjà commencer votre maison, étant dans votre ville seuls vos alliés pourront casser mais le grief inter ville est totalement interdit. Pour tout problème, ouvrez un ticket.
Une fois l'admin passé, vous pourrez protéger vos chunks (les acheter 500$/u) avec la commande /plot claim
Les chunks vous appartiennent alors. Si vous voulez jouer avec des potes, vous pouvez les ajouter en amis avec la commande /resident friend add [pseudo] . Celui-ci doit faire partie de la même ville que vous, et pourra alors également casser/construire dans vos chunks.
Cela peut sembler un peu compliquer mais en fait ça va vous verrez ;)
Pour résumer : on agrandit le territoire de sa ville avec /town claim -> on choisit des (9 si citoyen) chunks que vous voulez protéger et on met des piliers aux angles -> on fait un ticket de demande de protection avec /ticket create [message] -> on attend que un admin/assistant passe -> on protège ses chunks avec /plot claim
Pour tout problème envoyez nous des messages ingame : Communiquer avec le staff
Pour résumer : on agrandit le territoire de sa ville avec /town claim -> on choisit des (9 si citoyen) chunks que vous voulez protéger et on met des piliers aux angles -> on fait un ticket de demande de protection avec /ticket create [message] -> on attend que un admin/assistant passe -> on protège ses chunks avec /plot claim
Pour tout problème envoyez nous des messages ingame : Communiquer avec le staff
Les guerres
Les 4 villes sont ennemies. Il y aura donc des évents de guerre organisés de temps en temps par les Admins / modos. Vous serez prévenus à l'avance pour pouvoir y participer.
Le principe est simple, une guerre dure 1 heure. Une somme d'argent est mise en jeu ainsi que des chunks supplémentaires pour votre ville. A la fin de la guerre, la ville qui comptabilise le plus de points gagne les récompenses.
Le principe est simple, une guerre dure 1 heure. Une somme d'argent est mise en jeu ainsi que des chunks supplémentaires pour votre ville. A la fin de la guerre, la ville qui comptabilise le plus de points gagne les récompenses.
Tout d'abord, quelques commandes utiles :
- /towny war hud : affiche le scoreboard et des infos sur le chunk dans lequel vous vous trouvez.
- /towny war participants {page} : affiche les participants de la guerre (les 3 autres villes normalement)
- /towny map : affiche la map des possessions des chunks
- /towny war hud : affiche le scoreboard et des infos sur le chunk dans lequel vous vous trouvez.
- /towny war participants {page} : affiche les participants de la guerre (les 3 autres villes normalement)
- /towny map : affiche la map des possessions des chunks
Maintenant, il y a plusieurs moyens de faire gagner des points à sa ville :
- Tuer des joueurs ennemis. Chaque kill rapporte 10 points.
- Capturer des chunks possédés par les autres villes. Pour cela il suffit de rester dans un chunk ennemi. Il va alors commencer à perdre des points, une fois à zero, il est capturé et rapporte 10 points à votre ville. Vous pouvez également soigner des chunks de votre ville qui ont été attaqués mais pas encore morts. Petite précision, vous ne pouvez que capturer les chunks sur la bordure du territoire ennemi. Si vous arrivez jusqu'au home-block (chunk central de la ville) ennemi et que vous le capturez, la ville ennemie est exclue de la guerre et vous gagnez 100 points.
De plus, pour chaque chunk ennemi capturé, votre ville gagne un chunk protégeable bonus et la ville ennemi en perd un. Au fil des guerres, les villes les plus fortes auront donc plus de territoire.
Autres infos concernant les guerres. Les portes, barrières, etc... sont cassables par les ennemis durant la guerre pour forcer un peu le pvp.